Sichere Gesellschaft

Forschungsplattform zur Untersuchung von Desinformation in der virtuellen Realität (FoUnD-VR)

  1. Status: Vorhaben

Hintergrund

Virtuelle Umgebungen sind digitale Räume, in denen Nutzer mit Hilfe von Avataren interagieren, spielen und sich unterhalten können. Sie zeichnen sich durch eine immersive 3-dimensionale Umgebung aus und nutzen Technologien wie Augmented Reality (AR), Extended Reality (XR) und Virtual Reality (VR), um eine realistische und interaktive Erfahrung zu bieten. Der Begriff der Desinformation wird primär im Kontext gefälschter oder irreführender Nachrichten verwendet, die hauptsächlich im Internet in Sozialen Medien und in Messenger-Diensten gezielt verbreitet werden. Desinformationen in virtuellen Umgebungen sind bisher noch nicht Gegenstand eigenständiger wissenschaftlicher Forschung.

Zielstellung

Das Forschungsprogramm „Forschungsplattform zur Untersuchung von Desinformation in der virtuellen Realität“ (FoUnD-VR) hat die Erstellung einer Plattform (bspw. XR-Testumgebung) zur Erforschung von Desinformation in virtuellen Umgebungen zum Ziel. Als virtuelle Umgebungen werden neue, über Extended Reality (VR, AR, XR) begehbare digitale Räume verstanden (Metaverse, Omniverse, Citiverse), in denen Individuen mit anderen Menschen, Organisationen oder Institutionen in Interaktion treten. Durch die der Technologie innewohnenden audiovisuellen und haptischen Interaktionsmöglichkeiten entstehen einzigartige Formen der Desinformation, zu denen es aufgrund der Neuartigkeit dieser virtuellen Räume noch keine Forschung gibt. Die virtuelle Laborumgebung soll daher erstmalig die Erforschung der Verbreitung von Desinformation in neuartigen virtuellen Räumen ermöglichen.

Disruptive Risikoforschung

Die Möglichkeiten der Manipulation in virtuellen Räumen (VA, AR, XR) gehen durch das Interaktionslevel und den hohen Immersionsgrad weit über bekannten Methoden herkömmlicher Desinformationsformen hinaus: So kann der Kontakt mit virtuellen Avataren bspw. durch Deep Fakes missbraucht oder Veränderungen virtueller Räume bewusst verfälscht werden, um die Stimmungen, Meinungen oder Einstellungen von Nutzern zu manipulieren. Weiterhin eröffnet die Hinzunahme weiterer Sinnesmodalitäten (z.B. Haptik, Geruch) zusätzliche Wege zur Beeinflussung von Nutzerinnen und Nutzern sowie die Möglichkeit Desinformation noch realistischer scheinen zu lassen.

Derzeit ist noch nicht absehbar, welche Formen von Desinformationen auf zukünftigen XR-Plattformen genutzt werden. Das Forschungsprogramm FoUnD-VR soll diese Lücke schließen, indem Szenarien, Methoden und Maßnahmen zum Schutz vor Desinformation entwickelt werden.

Fragen zum Programm? Schreiben Sie uns:

  1. Programm-Team: Sichere Gesellschaft
  2. E-Mail: found-vr@cyberagentur.de

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